{"id":2894,"date":"2025-04-25T17:52:23","date_gmt":"2025-04-25T17:52:23","guid":{"rendered":"https:\/\/ncslr.com\/ar\/?p=2894"},"modified":"2025-11-21T03:43:11","modified_gmt":"2025-11-21T03:43:11","slug":"l-aspetto-e-la-cosa-principale-il-primo-prefisso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ncslr.com\/ar\/l-aspetto-e-la-cosa-principale-il-primo-prefisso\/","title":{"rendered":"L&#8217;aspetto \u00e8 la cosa principale. Il primo prefisso italiano."},"content":{"rendered":"<p>Le impostazioni di gioco di Magnavox Odyssey lanciate nel 1972 hanno lanciato un mercato della console di giochi casalinghi per il mercato. Odissea \u00e8 stata venduta non solo negli Stati Uniti, ma anche esportata in altri paesi. Naturalmente, il produttore non poteva rimanere un monopolista per molto tempo nel mercato recentemente aperto e non ha dato origine a pensieri nelle teste inventive su come fare il loro prefisso con BL &#8230; con un design elegante e la possibilit\u00e0 di un&#8217;impostazione pi\u00f9 sottile del gioco &quot;Pong&quot;. <\/p>\n<p>Come risultato di tali pensieri nel 1974, la societ\u00e0 italiana Zanussi ha deciso di adottare il testimone all&#8217;interno del mercato italiano e ha rilasciato la console di gioco Ping-O-Tronic. Ci\u00f2 che \u00e8 il pi\u00f9 curioso Zanussi in quel momento non era affatto un produttore di elettrodomestici, ma era un produttore di mobili. Forse questo ha influenzato il design di successo del prefisso, \u00e8 stato realizzato nello spirito del paese del produttore. Sembrava piuttosto elegante nella sua custodia arancione luminosa liscia e si sarebbe adattata perfettamente all&#8217;interno della casa in una specie di stile futuristico. C&#8217;\u00e8 una certa somiglianza con l&#8217;industria automobilistica italiana. Inoltre, il corpo era ergonomico e autorizzato a pulire i joystick in uno slot speciale nella costruzione del prefisso stesso. I controller stessi erano in uno stile piuttosto insolito per l&#8217;occhio corrente. <\/p>\n<p>In effetti, \u00e8 necessario fare un importante chiarimento, parlando di ping-o-tronic, stiamo parlando dell&#8217;intera serie modello di prefissi uniti con lo stesso nome e un design, poich\u00e9 durante l&#8217;intero periodo delle vendite il prefisso \u00e8 stato sottoposto a miglioramenti e un mercato ping-o-tronico migliorato con il seguente numero ordinale. La marcatura \u00e8 passata da PP-1 (il primo modello) a PP-10 (ultimo). Inoltre, i prefissi che iniziano con PP-1 in PP-3 sono stati prodotti sotto il marchio Zanussi, i modelli PP-4 e PP-5, per aumentare il riconoscimento del nuovo marchio di marchio dello Zanussi, hanno iniziato a essere rilasciati sotto il marchio Seleco (i diritti di cui appartenevano a Zanussi), dopo tutto, hanno deciso di rendere i nomi del prefisso di un marchio separato. &quot;Ping-o-tronic&quot;. <br \/>A questo proposito, \u00e8 abbastanza difficile confrontare il successo finanziario dell&#8217;Odissea Ping-O-Tronic e Magnavox, poich\u00e9 Magnavox tiene conto solo delle vendite di un modello particolare (tutti i nomi successivi hanno altri nomi) e Ping-O-Tronic considera le vendite dell&#8217;intero intervallo di modelli. Tuttavia, il prefisso \u00e8 stato venduto circa un milione di copie e ha avuto un successo finanziario. <\/p>\n<p>Un cucchiaio di catrame nelle vendite per Zanussi era la necessit\u00e0 di acquistare una licenza per il gioco &quot;Pong&quot;. Qui una piccola catena di licenze di copyright allineato. Sanders Associates, quello che ha lavorato per l&#8217;industria della difesa ed \u00e8 stato il datore di lavoro dell&#8217;inventore del primo prefisso di gioco Ralph Baer, possedeva la licenza principale per il gioco Pong. Dopo aver concluso un contratto con Magnavox, Sanders ha concluso con loro un accordo sullicense che obbligava Magnavox non solo ad acquisire una licenza, ma anche a proteggere i diritti del licenziatario in caso di violazione. A questo proposito, nel 1974, un&#8217;ondata di causa legata contro le aziende usando il pong in un modo o nell&#8217;altro &quot;. Le affermazioni sono state vinte e, in questo contesto, Zanussi \u00e8 stato anche costretto a concludere un accordo di sublicense con Sanders Associates per il quale hanno espulso il 5,5% di tutte le vendite. <\/p>\n<p>Il prefisso \u00e8 entrato nel mercato ad un prezzo di 28.800 liri italiani, che, tenendo conto del tasso di inflazione durante la ricalcolamento del dollaro \u00e8 attualmente pari a 237 dollari USA o 15.500 rubli russi. Come puoi vedere, ha vinto in modo significativo il prezzo dell&#8217;Odissea di Magnavox importata dagli Stati Uniti. C&#8217;erano pi\u00f9 di 50 transistor e 20 diodi all&#8217;interno del prefisso. La base era tre chip di tipo 7400. In futuro, il diagramma della console \u00e8 stato cambiato pi\u00f9 volte e migliorato. Inoltre, questo prefisso, in contrasto con il predecessore (analogico), \u00e8 stato in grado di riprodurre il suono. Il suono non \u00e8 stato trasmesso alla TV e l&#8217;altoparlante \u00e8 stato integrato nella costruzione del prefisso stesso. <\/p>\n<p>Gli italiani avevano un approccio completamente diverso al prefisso del gioco. Non avevano intenzione di guadagnare denaro in giochi o attrezzature aggiuntive fabbricate dal prefisso e il reddito ricevuto solo dalle vendite direttamente dalla console stessa. Allo stesso tempo, il prefisso ha completamente scartato il concetto di proposto Magnavox con l&#8217;aggiunta di intrattenimento digitale con le regole e le aggiunte in termini fisici, e quindi si sono concentrati sul miglioramento della parte digitale del gioco. Di conseguenza, il prefisso aveva in sostanza solo un gioco ma molto pi\u00f9 variabile rispetto a quello che Magnavox ha proposto. <\/p>\n<p>La maggior parte delle <a href=\"https:\/\/casinoslotspalace.it\/\" rel=\"nofollow\">https:\/\/casinoslotspalace.it\/<\/a> fonti indica che c&#8217;erano tre giochi nel prefisso, ma questi sono pi\u00f9 echi della societ\u00e0 di marketing, dal momento che \u00e8 stato un gioco che \u00e8 riuscito a cambiare con l&#8217;aiuto di impostazioni. <br \/>Il prefisso ha permesso di cambiare arbitrariamente la lunghezza degli aerei per battere la palla, la velocit\u00e0 della palla e spostare la rete rispetto al centro dello schermo. E lo schermo stesso potrebbe essere situato sia in verticale che in orizzontale. A questo proposito, il gioco potrebbe essere configurato come segue: <br \/>Opzione n. 1 <br \/>Classic Pong, che ha cambiato pi\u00f9 o meno la complessit\u00e0 di rendere pi\u00f9 o meno il piano dello stupore del giocatore controllato. \u00c8 stato possibile giocare insieme. (Non una palla a sinistra, come si potrebbe pensare, ma una piattaforma di taglio \u00e8 ridotta al minimo) <\/p>\n<p>Opzione n. 2 <br \/>Se si aumenta uno degli aerei alla massima lunghezza e si sposta la griglia sul bordo, il gioco si \u00e8 trasformato in una sorta di strabismo ed \u00e8 stato possibile giocarne uno. <\/p>\n<p>Opzione n. 3 <br \/>Era una versione dimostrativa, ma a quel tempo non c&#8217;erano analoghi. Al fine di mostrare Pung in Magnavox, il venditore doveva accendere il prefisso e dimostrare il processo di gioco all&#8217;acquirente, inoltre, un secondo giocatore aveva bisogno di un secondo giocatore. Ma ping-o-tronic se si aumenta le dimensioni di entrambi gli aerei al massimo non ha permesso alla &quot;palla&quot; di volare fuori dal campo, che ha permesso di lasciare copie dimostrative incluse nelle finestre del negozio. <\/p>\n<p>Il presente nuovo gioco in questo prefisso \u00e8 apparso dalla versione del PP-5. Il produttore ha fatto il suo analogo della pistola leggera. Quando si collega una pistola allo slot che \u00e8 apparso, il prefisso ha cambiato il regime, un campo di gioco di chiusura e aumentando le dimensioni della palla, trasformandola in un bersaglio. La velocit\u00e0 della palla potrebbe essere aumentata aumentando cos\u00ec la complessit\u00e0. <\/p>\n<p>Il prefisso \u00e8 durato sul mercato in varie varianti per quasi 9 anni, fino al 1983. \u00c8 vero, il loro prossimo prefisso Play-O-Tronic \u00e8 stato un vero successo per l&#8217;azienda. Su di lei pi\u00f9 tardi. <\/p>\n<p>Quindi la produzione di prefissi di gioco \u00e8 andata oltre gli Stati Uniti e ha iniziato a conquistare Europte.<\/p>\n<h2>I migliori commenti<\/h2>\n<p>Perch\u00e9 mi piace il progresso. Solo l&#8217;intrattenimento interattivo degli anni &#8217;70 e &#8217;90 \u00e8 un passatempo fondamentalmente diverso. Bene, secondo me, in quegli anni, la base dello sviluppo dei giochi \u00e8 stata l&#8217;invenzione di nuovi meccanici, mentre ora \u00e8 una creativit\u00e0 completa in cui la novit\u00e0 del meccanico, sebbene svolga un ruolo importante, non \u00e8 un ospite.<\/p>\n<p>In generale, \u00e8 stato semplicemente interessante considerare lo sviluppo &#8230; non tanto Gamdev quanto le caratteristiche del mercato e della tecnologia dal primo prefisso. Sono contento se \u00e8 interessante non solo per me)<\/p>\n<p>Non sono serio. Proprio nel quadro delle realt\u00e0 moderne, tali artefatti degli anni passati sembrano selvaggi e ridicoli. Spesso anche per coloro che hanno trovato questa volta.<\/p>\n<p>Eh e le persone erano solite giocare a giochi normali prima, e non \u00e8 tutto ci\u00f2 che \u00e8 adesso. L&#8217;ultimo lavoro davvero buono \u00e8 stato probabilmente il famoso Tetris, e poi l&#8217;industria del gioco \u00e8 finalmente girata nel modo sbagliato. : &#8216;((<\/p>\n<p>Soprattutto a un prezzo di $ 200 =))<\/p>\n<p>Essere d&#8217;accordo. Non capisco nemmeno appieno come potrei catturarmi un tempo per 10-15 ore Dandy e Sega con i loro giochi completamente diversi, cosa possiamo dire su Ponge =)<\/p>\n<p><script>;<\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le impostazioni di gioco di Magnavox Odyssey lanciate nel 1972 hanno lanciato un mercato della console di giochi casalinghi per il mercato. Odissea \u00e8 stata venduta non solo negli Stati Uniti, ma anche esportata in altri paesi. 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